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ゲームクリエイターが知るべき97のこと 2

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  • 書き続けるには訳がある
  • ゲーム業界誌GameBusiness.jpの3年
  • 発表・講演は、前半にメディア向けの「おみやげ」を
  • どんな時も当事者意識を忘れない

[出典] ゲームクリエイターが知るべき97のこと 2

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